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POSIBILIDADES EDUCATIVAS.

miércoles, 16 de mayo del 2007 a las 20:20
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BLOGS.

Creo que las posibilidades educativas de los blogs son muy amplias ya que nos permiten desde dar una guía de lo que se va dando en clase hasta dar unos recursos e infromaciones necesarias a nuestro futuro alumnado. Además a través de los comentarios se puede abrir un lugar de reunión entre los propios educandos y resolver todas las dudas que puedan presentar y no han formulado en las clases.

WEBQUESTS.

Creo que las posibilidades educativas de las webquest son algo mas reducidas ya que por lo que he visto es sólo dar una guía sobre un  trabajo concreto al alumnado, así como en que va a consistir el proceso de evaluación de ese trabajo.

 

*Por último sólo decir que ambas me parecen una herramienta muy útil de trabajo aunque me parecen también para niveles elevados, como muy pronto yo lo aplicaría en 5º y 6º de primaria, y de ahí para arriba.

SEGUNDO EJEMPLO DE WEBQUEST

miércoles, 16 de mayo del 2007 a las 20:13
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Este es mi segundo ejemplo de webquest:

El mundo de ultratumba de la mitología griega.

Esta webquest no es sobre educaión musical pero me parece un tema muy interesante para proponerle a los alumnos.

PUNTOS FUERTES: el lenguaje es sencillo y cercano.Los dibujos le sacan pesadez.Hay una buena guía de reecursos.Las cosas son claras.

PUNTOS DÉBILES: No es nada interactiva. Se hace un poco pesada. Estéticamente no me gusta, el amarillo usado en el fondo cansa bastante la vista.

Primer ejemplo de Webquest

miércoles, 16 de mayo del 2007 a las 20:05
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Este es el primer ejemplo de webquest:

COMO CONTRUIR UNA CANCION.

PUNTOS FUERTES: Tiene unas guías muy claras que te marcan todo lo que necesitas para componer una canción. Además su navegación es muy sencilla e intuitiva.

PUNTOS DÉBILES:  Para mi gusto es un poco sosa.

TIPOS DE WEBQUESTS

miércoles, 16 de mayo del 2007 a las 13:40
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Hay WebQuest de dos tipos:

WebQuests a corto plazo: 

La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias y  se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.
 

WebQuests a largo plazo:

Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).

Una nueva modalidad  inspirada en el concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge son las MiniQuest:

Consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos: Escenario, Tarea y Producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. Pueden ser utilizadas por docentes que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests. Son un punto de inicio lógico para los profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizaje en línea. Los docentes nuevos en el mundo del Internet encontrarán en las MiniQuests un modelo intuitivo, realizable y que por lo tanto les ayudará a dar sus primeros pasos en la construcción de Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red.

EL PIANO

miércoles, 16 de mayo del 2007
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Que canción más bonita y que pedazo de animación 3D.

 

Princess Superstar vs Mason - Perfect (Exceeder)

miércoles, 16 de mayo del 2007
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 Hay una canción que me encanta pero os juro que el videoclip es malísimo, ahi os lo subo y a ver si opinais algo mas.CiapoSmile

 

COMPONENTES DE UNA WEBQUEST

viernes, 11 de mayo del 2007 a las 22:46
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Los componentes de una webquest son: *INTRODUCCIÓN. Ofrece a los alumnos la información y orientaciones necesarias sobre el tema o problema sobre el que tiene que trabajar. La meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que los motive y mantenga este interés a lo largo de la actividad. Los proyectos deben contarse a los estudiantes haciendo que los temas sean atractivos, visualmente interesantes, parezcan relevantes para ellos debido a sus experiencias pasadas o metas futuras, importantes por sus implicaciones globales, urgentes porque necesitan una pronta solución o divertidos ya que ellos pueden desempeñar un papel o realizar algo. *TAREA. Es una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la WebQuest. Esto podría ser un producto tal como una presentación multimedia, una exposición verbal, una cinta de video, construir una pagina Web o realizar una obra de teatro. Una WebQuest exitosa se puede utilizar varias veces, bien en clases diferentes o en diferentes años escolares. Cada vez la actividad puede ser modificada o redefinida y se puede desafiar a los estudiantes para que propongan algo que vaya más lejos, de tal manera, que sea más profunda que las anteriores. La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras de asignarla. Para ello puede verse la taxonomías de tareas (Dodge, 1999) en la que se describen los 12 tipos de tareas más comunes y se sugieren algunas formas para optimizar su utilización. Las mismas son las siguientes: Tareas de repetición, de compilación, de misterio, periodísticas, de diseño, de construcción de consenso, de persuasión, de autoreconocimiento, de producción creativa, analíticas, de juicio, científicas *PROCESO. describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la Tarea, con los enlaces incluidos en cada paso. Esto puede contemplar estrategias para dividir las Tareas en Subtareas y describir los papeles a ser representados o las perspectivas que debe tomar cada estudiante. La descripción del proceso debe ser relativamente corta y clara. Para ello tendremos en cuenta: 1)Los recursos:que consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudarle al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los Recursos deben estar en Internet y la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los Recursos en la sección correspondiente al Proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de Recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros Recursos corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel especifico o tomarán una perspectiva en particular. Algunos modelos para realizar WebQuests proponen en este punto la dirección o guía que el docente pueda brindar a sus estudiantes para explicarles la forma de administrar su tiempo a lo largo del desarrollo de la Tarea. Mediante la construcción de ayudas visuales como Mapas Conceptuales o diagramas que sirvan como bitácora, se muestra al estudiante la forma de conducir la realización de la tarea 2)La evaluación:Los criterios evalutivos deben ser precisos, claros, consistentes y específicos para el conjunto de Tareas. Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación. Este se puede construir tomando como base el "Boceto para evaluar WebQuests" de Bernie Dodge que permite a los profesores calificar una WebQuest determinada y ofrece retroalimentación específica y formativa a quien la diseñó. Muchas de las teorías sobre valoración, estándares y constructivismo se aplican a las WebQuests: metas claras, valoración acorde con Tareas especificas e involucrar a los estudiantes en el proceso de evaluación. Por último, la CONCLUSIÓN resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. Con esta actividad se pretende que el profesor anime a los alumnos para que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad. (http://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/componentes.htm )

ORIGEN DE LAS WEBQUESTS

viernes, 11 de mayo del 2007 a las 22:36
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Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2) *Este modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad. *El alumno navega por la web con una tarea en mente. *El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola.

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Bienvenidos a mi blog, espero que la información os sea útil.Laughing

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Comentarios

Primer ejemplo de Webquest (wxy1226)
If you accept begin that your ugg boots accept bad superior again the best way is to ablution them ......(16 oct)
SEGUNDO EJEMPLO DE BLOG DE ED.MUSICAL (Javier Monteagudo)
Hola, muchas gracias por el enlace, los comentarios y tu visión del blog. Con este tipo de enlaces ......(18 may)
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que truuuuuuuuuuuuuuño de cancion......(09 may)

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- Esta es la página de la Universidad de Santiago de Compostela.
Primer ejemplo de blog de Ed.Musical
- Me parece que este blog está muy bien y es muy interesante, ya me comentareis.
Segundo ejemplo de blog de Ed.Musical.
- Es un blog muy util donde encontrar material didáctico, información, etc.
Componentes de las webquests
- Aquí teneis unos buenos gráficos sobre webquest, vale la pena consultarlos.
Primer ejemplo de webquest
- Es una webquest para componer canciones, me parece muy util para los porfesores que quieran hacer algo más con sus alumnos.
Segundo ejemplo de webquest.
- Es un tema interesante para los niños de niveles de ESO y Bachillerato.